lunes, 13 de mayo de 2013

No-one has to die - Blogs neither

 


                                         Nadie tiene que morir. - Los blogs tampoco.

  
                            


Hoy, después de medio año sin actualizar, vengo emocionada de contaros acerca de una de las mayores joyas de los minijuegos. Y sí, he dicho minijuegos. Puede parecer raro que después de tanto tiempo no venga con algo grande como un juego que me haya costado 500 horas mínimo, pero verdaderamente este juego tenía que ser contado. 

He decidido quitar esta vez el aviso de los spoilers porque he decidido que, por esta vez, voy a cambiar el sistema del blog para que gente que decida no leer las entradas por los spoilers puedan al menos leer la mitad de la entrada, ya que esta vez voy a ir ''un paso más allá'' : 

Contaré toda la extensa historia de este minijuego. (Y pondré una línea para avisaros, para los que queráis probarlo). 

Con todo aclarado, vamos a comenzar por:
 
Historia básica: 

Esto es lo máximo que puedo decir sin considerarlo spoilers.
Toda la historia se desarrolla, lo creáis o no, por medio de un chat. 


Como veis, nosotros, el ''visitante'' hemos venido aquí para hacer una entrega, y nos hemos visto envueltos en medio de un incendio. Posiblemente presas del pánico, nos metemos en la sala de control, quizás para pedir ayuda, pero descubres que los dos encargados han sido asesinados, así que decides conectarte al chat de la empresa para pedir ayuda. 
En ese momento te encuentras con (en el orden en el que salen en la imagen de arriba): Troy, Steve, Christina y Lionel, que también se han quedado atrapados. 
Entonces es cuando comienza de verdad el famosamente llamado  ''Sistema de juego'' o : 

Gameplay:

Tienes que elegir a una de cada dos personas para que mueran, y así hasta que solo quede uno. 


La parte jugable es... increíblemente fácil. En cuanto le has cogido el truco, pueden pasar literalmente menos de dos segundos antes de que vuelvas otra vez a la historia. 

A esto se le puede considerar un fallo... o una bendición. Quizás lo hicieron así de fácil a propósito para que gente a la que no le gustan los puzzles o directamente no se le dan bien también pudiesen pasárselo. 

Una cosa buena es que para conseguir los distintos finales (Cosa que es obligatoria para conseguir el verdadero final) no tienes que pasarte los mismos niveles una y otra vez, sino que te dejan escoger en que nivel quieres empezar e incluso saltarte el diálogo que ya has escuchado. 


Música;

Quizás no esté a la altura de los ''grandes'', como Final Fantasy o Dragon Quest (ejemejemVIIIejemejem), pero encaja perfectamente en la historia. Son solo seis canciones, pero, personalmente, me parecen buenas. 

Una nota final:

Como antes habéis leído, no he considerado la facilidad de los puzzles como un fallo, pero este otro que tiene sí lo es... Pero tiene sus razones. 
La ortografía de los personajes es perfecta... Quizás demasiado perfecta. ¿Quién escribe así de bien en un chat, encima estando en medio de un incendio? El único que ha escrito una expresión coloquial ha sido Steve (el de verde, para los que no lo recuerden xD), con un ''I'm gonna...''. Y ya. El resto de la ortografía es de libro de texto. 
La razón que le veo yo a esto es que es un chat de una empresa, lo que quiere decir que están acostumbrados a escribir y han ido perfeccionando la ortografía hasta para los chats, pero aun así no es suficiente para quitarle el ''título'' de fallo. 

Solo queda decir que me disculpo por no haber escrito nada durante medio año, y que ojalá no vuelva a ocurrir, pero con los estudios y los exámenes, poco rato tengo para jugar. 

Para los interesados en jugarlo, dejaré el link al final de la entrada. Pero antes...

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Historia:

Cuando nos vemos envueltos en esto, descubrimos que Troy conoce el código que hace que se bloquee una puerta y así uno de cada dos pueda salvarse. 

Final de Christina

Elegimos a Christina para que se salve hasta llegar a la última planta, siendo la única que ha sobrevivido de todo el grupo. En un momento de debilidad, nos cuenta que le habían puesto ese nombre en honor a su madre, que también trabajaba en esa empresa. 
No es una casualidad que trabaje allí, ya que va en busca de verdad y venganza por el experimento en el que se vio envuelta su madre hace tiempo atrás: Usaron el cerebro de su madre para experimentar con él. 
Hace unos días descubrió que Lionel, el director de la empresa, iba a visitar la empresa ese mismo día, y organizó todo para cobrar su venganza, incluyendo el matar a los dos encargados de seguridad. Lo que no tenía previsto era que Steve, Troy e incluso nosotros mismos íbamos a estar allí. 
Para cuando nos queremos dar cuenta, Christina ha cruzado la puerta ''TEMPEST'' . 

Final de Steve

Le era imposible a Steve creerse que Christina, la persona que mas amaba en el mundo, hubiese muerto gracias a nosotros. Después de todo, ¿quién le decía a él que era verdaderamente Christina la que escribía todos esos mensajes? 
Lleno de esperanza, sube hasta la última planta en la que encuentra unos informes del ''Proyecto Fénix'' , en el que compraban millones de cacatúas para que les enseñasen a decir una simple frase. 
También explica que las siguieron comprando hasta que sucedió algo extraño: Una de las cacatúas ya conocía la frase que le intentaban enseñar. Usaron esta ventaja para enseñarles a todas las demás que tenían que decir, y después las usaron para su experimento... Sólo una sobrevivió: Era la cacatúa que ya sabía la frase desde un principio. 
¿La frase que habían intentado que aprendieran?
''Christina vive'' 
Después de eso, Steve, enloquecido, cruza la puerta ''TEMPEST''...

Final de Troy

A pesar de que anteriormente nos había dicho que él había provocado el incendio y matado a los guardias, consideramos que, como el sabía el código, él merece vivir ya que puede salvar a todos... No es así. 
Él ni siquiera había provocado las muertes... Sólo quería morir de una vez. 
Después de haber tenido que repetir la misma historia, una y otra vez, al haber cruzado una puerta llamada TEMPEST, ha visto a todos morir una y otra vez. 
Pensaba que si se convertía en el asesino, le dejarían morir de una vez... No resultó. 
Así que, una vez más, cruza la puerta ''TEMPEST''.

Final de Lionel

El director de la empresa tiene que conocer la manera de salir sin que nadie muera, ¿no? No resulta ser así, ya que este director considera más importante la supervivencia propia y la de su experimento que la de sus propios empleados. 
Después de todo, crear una máquina del tiempo traerá un montón de fama y dinero.
Aunque esta máquina del tiempo no se parece en nada a las vistas en películas o en libros, no lleva cosas físicas. En realidad, lleva a una persona inconscientemente a través del tiempo. 
Si alguien decidiese volver a su infancia, tendría una mente adulta, pero un cuerpo joven. Podría vivir eternamente. 
Pero su sujeto de pruebas humano no resulto bien. 
Ella murió. 
O eso quería que la gente pensara.
La cruda verdad era que su mente estaba en otra realidad, pero no había conseguido volver a su cuerpo, por lo que técnicamente seguía viva. 
Y así, para seguir viviendo, Lionel y nosotros cruzamos la puerta TEMPEST...

Verdadero final

  

Gracias a que los cuatro, antes de pasar la puerta TEMPEST, habían conseguido un código diferente, podemos bloquear hasta cuatro puertas, lo que significa... 
''NADIE TIENE QUE MORIR'' 
Después de salvarnos a todos, comienzan a hablarse en persona (Pero a nosotros nos han ignorado y seguimos encerrados en la sala de control xD), menos Christina, que aún no ha salido. 
Nos cuenta que ella no saldrá, ya que quiere más que nada en el mundo salvar a su madre, a pesar de que también desearía quedarse con Steve.
Nos hace prometer que le diremos a Steve que de verdad le quería, pero que no volverá. 
Y así, abandonando una vez más esta realidad, Christina cruza la puerta TEMPEST, quizás por última vez...

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Ojalá os haya gustado tanto la entrada como a mí escribirla. ¡Hasta la próxima entrada! (Y esperemos que no vuelva a ser dentro de medio año (?) xD)








1 comentario:

  1. buen post :D




    No tranqui, no comentare solo eso XD, ahora intentare hacer un comentario constructivo, el juego en si parece ser aburridillo (el modo de juego y tal) ya que a mi me gusta comerme la cabeza en los puzzles y cosas de estas, pero la historia pinta interesante y puede que eso al fin y al cabo sea lo que me diga: "juegaaa... juegaaa"
    Eso si, ya me lei los spoilers XD (sip, lo se, soy masoca, pero tu ponme spoilers de una peli que no he visto (hasta hace poco ironman) o de Assassins creed y te como XD), pero bueno, sera interesante descubrir como acabar ^^

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